Какое значение метавселенная и есть ли у них будущее?
Введение в идею мета-вселенной
Термин «метаверс» вошел в употребление не так давно, но его корни берут начало глубоко в научную фантастику. Впервые термин появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель изобразил цифровой мир, в котором люди взаимодействуют через персонажи. Сегодня метавселенная с такими системами 7К казино, – это уже не просто сюжет фантастического романа, а динамично развивающаяся техно-реальность.
Пример: русский артист Даниил Кузьмин продал серию своих цифровых произведений как NFT внутри платформы 7К казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.
Основные характеристики виртуальных миров
Появился новый класс “виртуальных профессий”: художники разрабатывают объекты интерьера для домов пользователей; программисты разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По прогнозам McKinsey к завершению нынешнего десятилетия сектор товаров и услуг в рамках метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!
- Постоянство: вселенные пребывают самостоятельно от нахождения юзера.
- Коммуникация: юзеры имеют возможность взаимодействовать один с другим и с окружающей средой.
- Финансы: внутренняя экономика с потенциалом торговли электронными ценностями.
- Персонализация: разработка уникальных аватаров и контента.
- Эластичность: способность параллельного нахождения множества участников.
Клауд услуги обеспечивают расширяемость: тысячи хостов по всему миру позволяют огромному числу клиентов оставаться подключенными синхронно без задержек и сбоев системы.
Прогресс виртуальных вселенных: от Second Life до актуальных платформ
Обсуждая о развитии метавселенных, стоит отметить Second Life – одну из первых попыток построить долговечный виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял юзерам создавать дома, организовывать компании и даже проводить шоу внутри цифрового пространства. Хотя пик востребованности Second Life был в разгар 2000-х лет, площадка продолжает существовать и сохранила свою аудиторию.
Например, юноши используют Roblox не только для развлечений, но и для совместного креатива – создают уровни, создают мерч для аватаров или организуют встречи с друзьями со всего мира. В VR-чатах студенты организуют мероприятия с одноклассниками без учета расстояния между городами.
- Roblox – площадка для построения персональных игр и социальных зон.
- Fortnite – изначально игра от третьего лица превратился в сцену для выступлений (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для взаимодействия с помощью VR-устройств.
- Decentraland – независимый цифровой пространство на платформе блокчейна Ethereum.
Указанные черты выделяют цифровые вселенные от обычных сетевых игр или чатов. Тут создается комплексная альтернатива реальной действительности – со своими нормами, финансовой системой и культурой.
Инновации за фоном метавселенных
Компьютерная и расширенная реальность
Несмотря на то, что видеоигровая сфера является главным двигателем развития виртуальных миров, их потенциал превосходит границы досуга.
Ненатуральный разум
Современное толкование метапространства содержит в себя объединение онлайн пространств, усиленной и виртуальной реалий, цифровых хозяйств и взаимодействующих площадок. Это не самостоятельное программа или игра, а скорее как сеть 7 к взаимосвязанных миров, где участники могут трудиться, учиться, коммуницировать и развлекаться.
Блокчейн и цифровые активы
Клаудные расчеты
С тех самых времен технологии прогрессировали далеко вперед. Появились более новые задумки:
Цифровая вселенная взглядом пользователя: впечатления молодых людей
Для поколения Z и альфа-поколения онлайн жизнь стала обычной частью быта. Они без труда переключаются в пределах мессенджерами, социальными сетями и геймами. Метавселенная для них – это логичное продолжение обычных цифровых платформ.
Каждый из данных разработок по-своему воплощает идею мета-вселенной: одни ориентируется на креативность пользователей, другие на большие ивенты или взаимодействие с цифровыми валютами.
AI занимается за реалистичное поведение NPC (неигровых персонажей), формирование контента моментально и даже контроль чатов. Скажем, программы могут самостоятельно распознавать вредное поведение или генерировать особенные ландшафты для каждого пользователя.
- Более 80% подростков индивидов 13–24 годиков как минимум один раз бывали на цифровые события (шоу, экспозиции).
- Порядка 60% полагают, важным возможность персонализировать собственного аватара.
- Свыше тридцати процентов уже сейчас пробовали применять VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Использование метавселенных за пределами досуга
Виртуальная реальность (VR) позволяет войти в виртуальное пространство с помощью специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), с другой стороны, встраивает электронные элементы на физический окружение через мобильные устройства или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Образование
Должность
Общественные программы
Мастерство и обычаи
Финансы метавселенных: как она устроена?
- Robux (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Metaverse)
С целью осознать феномене цифровых вселенных более подробно, следует выделить их ключевые признаки:
Согласно анализу экспертной организации Newzoo за прошлый период:
Трудности эволюции метавселенных
Инженерные ограничения
Правовые проблемы
Охрана информации
Эмоциональные опасности
Как русские компании воспринимают на цифровые вселенные?
- VK показала собственную платформу VK Метауниверсум с фокусом на обучение для компаний.
- Яндекс тестирует с услугами увеличенной реальности для передвижения по мегаполисам.
- Mail.Ru вкладывает деньги в создание социальных VR-приложений через подконтрольные фирмы MY.GAMES.
Столичный Политехнический институт запустил обучающий “Метавселенная”, где обучающиеся учатся проектировать электронные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты отмечают рост численности {новых компаний