Какое такое метавселенные и есть ли у них будущее?
Введение в концепцию мета-мира
Термин «метаверс» ворвался в лексикон не так давно, но его корни берут начало глубоко в научную фантастику. Впервые понятие появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил онлайн мир, в котором люди вступают в контакт через образы. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжет научно-фантастической книги, а стремительно развивающаяся технологическая реальность.
Любой из представленных проектов по-своему осуществляет концепцию мета-вселенной: кто-то ориентируется на творчество пользователей, другие на большие ивенты или интеграцию с криптовалютами.
Основные черты виртуальных миров
Для поколения Z и альфа-поколения цифровая среда стала привычной частью повседневности. Они легко переключаются среди сообщениями, соцсетями и игрушками. Виртуальная вселенная для пользователей – это логичное продолжение привычных цифровых платформ.
- Стабильность: миры пребывают независимо от нахождения пользователя.
- Связь: участники могут вступать в контакт один с другим и с внешней средой.
- Экономика: локальная система с потенциалом обмена виртуальными ресурсами.
- Персонализация: разработка уникальных образов и материалов.
- Расширяемость: возможность синхронного нахождения миллионов пользователей.
VR-шлемы все еще недешевы для массового пользователя; далеко не у всех есть мощный персональный компьютер или высокоскоростной интернет для стабильной работы внутри больших миров. Кроме этого некоторые софт нуждаются в специальных навыков регулировки оборудования.
Развитие виртуальных миров: от Second Life до актуальных платформ
Появился полный класс “виртуальных профессий”: художники разрабатывают объекты интерьера для домов пользователей; кодеры разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к окончанию нынешнего десятилетия индустрия товаров и услуг в пределах метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!
Разработка глобальной метавселенной зависит от сочетания нескольких одновременно передовых технологий:
- Roblox – среда для построения собственных видеоигр и коммуникационных пространств.
- Fortnite – изначально игра с третьего лица стал площадку для концертов (например, шоу Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для взаимодействия с помощью VR-устройств.
- Decentraland – распределенный виртуальный пространство на основе блокчейна Ethereum.
Клауд услуги предоставляют расширяемость: тысячи узлов по всему миру обеспечивают миллионам пользователей находиться онлайн одновременно без задержек и сбоев системы.
Техники за сценой виртуальных миров
Эти характеристики отличают цифровые вселенные от обычных онлайн-игр или общений в чате. Тут разрабатывается комплексная подмена реальной действительности – со личными законами, финансовой системой и обычаями.
Цифровая и расширенная среда
Искусственный ум
Блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Согласно изучению аналитической компании Newzoo за предыдущий период:
Cloud вычисления
С тех самых инновации продвинулись значительно вперед в своем развитии. Появились на свет более современные проекты:
Виртуальная вселенная перспективой пользователя: впечатления молодежи
Обсуждая о эволюции метавселенной, стоит отметить Second Life – первую попытку сформировать долговечный цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял пользователям возводить дома, создавать компании и даже устраивать концерты внутри цифрового пространства. Пускай пик популярности Second Life был в разгар 2000-х лет, платформа все еще существует и сохранила свою аудиторию.
Чтобы понять феномене виртуальных миров глубже, важно выделить их главные особенности:
- Больше 80% подростков индивидов 13–24 лет по крайней мере один раз участвовали в онлайн ивенты (музыкальные выступления, экспозиции).
- Порядка 60% считают, значимым возможность кастомизировать своего аватара.
- Более тридцати процентов уже сейчас пробовали эксплуатировать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Виртуальные классы позволяют организовывать уроки по всему миру с впечатлением абсолютного вовлечения. Вообразите свою занятие истории Античного Египетской цивилизации рядом с гробниц Гизы либо практическое занятие в области химии без опасности настоящих взрывов! Университеты уже испытывают с уроками в VR; в частности, МГУ устраивал пилотные занятия по архитектуре с использованием Oculus Rift.
Использование виртуальных миров за пределами досуга
Учеба
Данное говорит о факте, что внимание к виртуальным мирам среди юношества стабильно значителен – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.
Занятие
Социальные инициативы
Искусство и культура
Финансы метавселенных: как она работает?
- In-game Money (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Virtual World)
Технологии блокчейна обеспечивают осуществить независимую экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) дают возможность приобретать уникальные объекты: экипировку для аватара, участок или даже художественные работы внутри виртуального мира.
Трудности прогресса цифровых вселенных
Несмотря на интенсивный рост внимания к теме, у идеи есть свои ограничения:
Инженерные барьеры
Современное понимание метапространства содержит в себя объединение онлайн пространств, усиленной и виртуальной действительности, онлайн экономий и взаимодействующих площадок. Это вовсе не не самостоятельное приложение или видеоигра, а больше как система казино интегрированных вселенных, где пользователи могут работать, учиться, общаться и развлекаться.
Законные проблемы
Защита данных
Психологические опасности
Как российские компании относятся на виртуальные миры?
- VK показала свою платформу VK Метауниверсум с упором на обучение для компаний.
- Yandex экспериментирует с программами увеличенной виртуальности для ориентирования по населенным пунктам.
- Mail.ru Group инвестирует в создание общественных VR-аппликаций через подконтрольные студии MY.GAMES.
Российский Политех инициировал обучающий “Метавселенная”, в рамках которого обучающиеся изучают разрабатывать цифровые пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики отмечают подъем численности {стартапов